, ,

Museum ini Gunakan Teknologi Canggih untuk Melihat Sejarah

Museum dengan Teknologi Argument Reality Untuk melihat Artefak

The Metropolitan Museum of Art

Di era sekarang orang berkurang minat dan ketertarikanya nya untuk pergi kemuseum, wajar karena dijaman yang serba teknologi seperti sekarang kita bisa mendapatkan informasi tanpa harus kita ketempatnya secara langsung.

Bahkan riset dari National Endowment for the Arts mencatat penurunan delapan persen jumlah orang dewasa yang mengunjungi museum seni dalam dua dekade terakhir, serta penurunan tajam tingkat museum di antara milenium berusia dua puluhan dan tiga puluhan. Sebagai tanggapan atas temuan tersebut, Sunil Iyengar, direktur penelitian dan analisis di NEA, mengatakan kepada Pacific Standard pada tahun 2015 bahwa “tidak ada jawaban yang tepat mengenai mengapa hal ini terjadi,”.

Museum harus menemukan cara baru untuk melibatkan dan menarik pengunjung. Maraknya pilihan hiburan digital yang lebih menarik perhatian kita mungkin menjadi bagian dari masalah untuk museum, namun bagi banyak institusi, teknologi digital juga menawarkan solusi lebih potensial. Dibebankan dengan tugas penting untuk melestarikan masa lalu kita, museum sekarang harus lebih mengikuti tren teknologi yang ada.

MUSEUM MODERN

American Museum of Natural History
American Museum of Natural History

Catherine Devine, chief digital officer di American Museum of Natural History, melihat tugas ini sebagai “menjaga agar museum relevan dengan sejumlah audiens yang berbeda,” dan dia telah menghabiskan lima tahun terakhir bekerja “untuk benar-benar mendapatkan museum yang lebih modern. “Itu berarti memikirkan kembali cara pengunjung museum agar lebih sesuai dengan cara mereka menjalani kehidupan sehari-hari, di mana tugas beragam seperti memesan makanan atau menemukan tanggal dapat dilakukan hanya dengan sekali klik atau geser.

 

Salah satu langkah ke arah itu adalah peluncuran dan perancangan ulang ulang aplikasi smartphone museum, yang disebut Explorer. Awalnya dikembangkan pada tahun 2010 lalu, museum ini secara resmi meluncurkan kembali aplikasi tersebut pada bulan November lalu, diisi dengan konten yang reimagined seperti game trivia dan permainan virtual di belakang layar. Ketika saya membuka Explorer di dalam Hall of Ocean Life – di mana model kepala paus biru 94 model yang terkenal dari museum tersebut – aplikasi tersebut segera memberi informasi kepada saya bahwa paus biru memiliki berat sebanyak lima mobil kereta bawah tanah, dan membiarkan saya mendengarkan sebuah Rekaman suara paus bawah laut.

Aplikasi ini menggunakan jaringan 800 beacon yang ditempatkan di seluruh museum untuk menentukan lokasi pengunjung dan menampilkan konten yang terkait dengan lingkungan sekitar Anda, serta menyediakan informasi yang logis dan relevan, seperti petunjuk arah. Menurut Scott Rohan, humas senior museum tersebut, Explorer telah diunduh lebih dari satu juta kali sejak Juli 2010.

BACA  Aplikasi ini Menjadi "Mata" Kedua Untuk Para Tunanetra

Dalam hampir dua dekade bekerja di Museum Sejarah Alam Amerika, Vivian Trakinski, direktur Buletin Sains museum, telah menyaksikan evolusi pengalaman pengunjung secara langsung. Awalnya dipekerjakan untuk memproduksi film pendek dokumenter sains, Trakinski sekarang menghabiskan sebagian besar waktunya untuk mengerjakan visualisasi data dalam berbagai format digital.

“Ketika saya datang ke sini [tahun 1999], kami fokus pada video,” katanya. Dia masih menghasilkan video, namun mengatakan bahwa “sekarang, kami berfokus pada platform yang lebih mendalam dan interaktif […] Orang ingin dapat mendalami konten mereka sendiri. Orang ingin terlibat dalam penciptaannya. “

 

Artefak Hiu
American Museum of Natural History

Tim Trakinski saat ini sedang mengerjakan sejumlah prototypes nyata yang akan memungkinkan pengunjung untuk lebih terlibat secara aktif dengan spesis-men museum dan kumpulan data, termasuk pengalaman AR (Augmented Reality) yang mendalam tentang bagaimana rasanya bermain golf di Mars, menggunakan data dari Mars Reconnaissance Kamera Konteks Orbiter. Timnya juga melakukan CT scan hiu Mako dan menciptakan pengalaman AR dimana pengunjung dapat melihat melalui tablet Google Tango atau headset AR stereoskopik, lihat kerangka yang scan dan dilapisi di atas model hiu sebenarnya, dan buat hiu itu hidup seperti dapat  Berenang atau menggigit.

“Ini bukan pengalaman pasif dimana kami menceritakan sesuatu kepada Anda,” kata Trakinski. “[Pengunjung] sebenarnya menciptakan pembelajaran melalui interaksi dengan artefak nyata sains ini.”

Sebagai Museum Sejarah Alam menguji prototipe AR-nya, hanya beberapa Kilometer di kota Met Cloister, Metropolitan Museum of Art telah berkolaborasi dengan Laboratorium Media Canadian Film Center, Sekolah Seni dan Animasi Seneca, dan Galeri Seni Ontario untuk menampilkan eksperimen mereka dengan virtual reality. Tahun ini, Met meluncurkan sebuah pameran “Small Wonders: The VR Experience” mengundang pengunjung untuk mengenakan headset VR dan mengeksplorasi detailnya pada manik doa Gothic abad ke-16. Lisa Ellis, seorang konservator di Art Gallery of Ontario, mempelopori pemindaian mikro-CT asli dari manik-manik miniatur. Dia ingat bahwa timnya “terpesona” saat melihat detail desain artefaknya dan ingin membaginya dengan khalayak yang lebih luas. Pengalaman mendalam yang diberikan oleh headset HTC Vive adalah “Perangkan yang direkomendasikan untuk objek ini.”

BACA  Ini Dia Ponsel Paling Minimalis di Dunia

Imersi dan interaksi juga merupakan kunci utama  dalam pengalaman pengunjung di Cooper Hewitt Smithsonian Design Museum. Museum dibuka kembali pada akhir 2014 setelah renovasi tiga tahun. Peningkatan teknologi mencakup pengenalan Pen elektronik yang memungkinkan pengunjung menggambar tabel tampilan digital dan untuk mendownload dan menyimpan data di seluruh museum ke akun web pribadi yang masukan.

Cooper Hewitt
Pen Cooper Hewitt

Caroline Baumann, direktur Cooper Hewitt, mengingatkan bahwa museum tersebut menghadapi banyak orang skeptis saat pertama kali mengambang konsep stylis elektronik tersebut, dengan beberapa kritikus menduga bahwa tidak ada pengunjung yang meletakkan smartphone mereka cukup lama untuk menggunakan Pena ini. Hari ini, dia dengan bangga mencatat bahwa 97 persen pengunjung benar-benar membawa Pen saat memasuki galeri dan 21 juta objek telah diunduh ke akun pengunjung menggunakan gadget tersebut. Baumann berharap alat ini dapat diakses oleh semua orang dan akan “melintasi pendidikan, kelas, hak istimewa,” dan dia percaya bahwa perancangan ulang digital museum telah berhasil menarik para pecinta museum dan pewaktu pertama. “Kami melihat orang-orang yang belum pernah ke museum,” katanya.

 

Tingkat Kesuksesan yang Besar

THE SHIFT TO DIGITAL IS BEGINNING TO PERMEATE MUSEUM CULTURE

Bagi banyak institusi, revolusi digital mengharuskan memikirkan ulang model museum secara menyeluruh dan pola pikir digital baru yang menyaring keseluruhan operasi.

“Saya merasa digital bukan sesuatu yang dilihat sebelah mata,” kata Devine. “Ini harus benar-benar terintegrasi ke dalam pengalaman fisik. Ini harus menambah dan menambahkan lapisan yang tidak Anda miliki dengan ruang fisik. ”
Pamela Horn, direktur media akting  digital dan media baru di Cooper Hewitt, mengakui perubahan luas yang telah terjadi sejak perombakan digital museum. “Sesuatu yang sangat menarik telah terjadi dalam tiga tahun terakhir sejak kita membuka kembali, dan karena itulah kita telah mengalami pergeseran budaya internal setiap orang yang beradaptasi dengan cara kerja ini,” dia mencerminkan. “Digital bukan hanya embel-embel di atas, tapi juga telah menyusup ke semua departemen.”

BACA  Aplikasi Ayobaca.in, Bantu Para Tunanetra Ikut “Membaca”

Dan sejauh ini, pimpinan museum sangat senang dengan hasilnya.

Aplikasi Explorer itu menjadi daya tarik utama untuk menarik lebih banyak pengunjung, dia mengatakan bahwa penelitian museum mengenai ke-efektifan aplikasi tersebut sangat berpengaruh dari pada sebelum menggunakan aplikasi.

Ellis juga mengutip penelitian internal yang menemukan bahwa 90 persen orang yang menggunakan headset VR untuk mengeksplorasi manik-manik doa di Met berpikir itu “sangat sukses”. Mungkin yang paling mencolok dari semuanya, Horn mencatat bahwa perancangan ulang digital Cooper Hewitt telah menarik pengunjung yang lebih muda pada saat demografi yang didambakan tampaknya telah mengurangi kehadiran museum secara keseluruhan. Sebelum museum ditutup untuk renovasi di tahun 2011, rata-rata umur pengunjung Cooper Hewitt adalah sekitar 60 tahun. Setelah dibuka kembali pada bulan Desember 2014, usia rata-rata telah turun drastis menjadi 27.

Tapi kesuksesan seperti ini membutuhkan komitmen yang signifikan.

“Kuncinya adalah memiliki orang digital sebagai bagian dari tim manajemen senior dan tim digital yang benar-benar sangat kuat,” kata Baumann. “Dan seorang donatur, tambahnya.”

Membiayai proyek-proyek ini merupakan tantangan penting, dan banyak museum mengandalkan sumbangan dari luar untuk mendanai percobaan mereka. Dukungan dari Bloomberg Philanthropies, misalnya, memfasilitasi baik renovasi Cooper Hewitt maupun pengembangan aplikasi Penjelajah Museum Sejarah Alam.

Staf museum juga menekankan keseimbangan yang diperlukan antara merangkul digital dan melestarikan fitur analog museum.

“Kami adalah museum masa depan. Meskipun berada di sebuah rumah yang dibangun pada tahun 1899, selesai pada tahun 1902, Anda masuk dan Anda langsung tahu bahwa ini adalah pengalaman digital tak terlupakan, “Baumann menjelaskan. Namun, timnya harus berhati-hati agar tidak berlebihan: “Kami tidak ingin memasukkan digital ke seluruh dinding, langit-langit, tanah.” Lima belas meja baru dengan layar digital layar sentuh tersebar luas di seluruh lantai museum. .

“HOW CAN WE TAKE ONE PHYSICAL SPACE AND PRESENT IT DIFFERENTLY TO DIFFERENT PEOPLE?”

Teknologi ini berada di American Museum of Natural History Amerika Serikat, akankah terobosan ini akan ada di museum-museum di Asia atau bahkan di indonesia? akan sangat menyenangkan untuk menantikan teknologi ini hadir disini.

 

Sumber : theverge

 

What do you think?

1 point
Upvote Downvote

Total votes: 1

Upvotes: 1

Upvotes percentage: 100.000000%

Downvotes: 0

Downvotes percentage: 0.000000%

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *