,

Pemerasan Kini Telah Menjadi Masalah Utama Bagi Industri Hiburan

Chris Unthank, direktur sistem digital untuk Larson Studios, dalam keadaan panik Desember lalu.

Perusahaan tempat dia bekerja, sebuah studio pascaproduksi California, rupanya telah diretas. File yang berisi karya perusahaan disandera oleh penjahat bernama TheDarkOverlord.

Di antara properti yang dicuri adalah 10 episode musim baru pertunjukan Netflix “Orange adalah Black Baru.” Unthank menemukan semua data studio dicuri dan dihapus, dan para peretas meminta pembayaran melalui bitcoin sebagai imbalan pengembalian data yang aman.

“Begitu saya bisa melihat server kami, tangan saya mulai gemetar, dan saya hampir muntah,” kata Unthank kepada Variety dalam sebuah wawancara.

TheDarkOverlord menuntut 50 bitcoin, kira-kira $ 50.000, untuk tidak membocorkan episode episode Netflix yang tidak ada. Setelah berunding dengan penegak hukum federal, Presiden studio Rick Larson dan istri dan rekan bisnisnya Jill Larson melakukan negosiasi dengan peretas dan setuju untuk membayar uang tebusan.

Namun demikian, para peretas memutuskan untuk membocorkan episode yang dicuri ke situs torrent populer The Pirate Bay pada bulan April yang lalu.

Di era digital, skema ini telah mengubah bentuk pemerasan dasar menjadi upaya berharga bagi penjahat. Skema ini memiliki efek yang sangat kuat sebelumnya pada perusahaan media dan hiburan – mereka yang bekerja dengan musik, film, televisi dan video game – dalam bentuk kasus pencurian kekayaan intelektual ditambah dengan hacking dan malware yang hebat.

Apakah itu dibajak alamat IP atau file data dicuri, lebih mudah untuk menahan sesuatu sandera jika itu murni digital di alam. Bila ini terjadi di perusahaan media, kejatuhannya sering berubah berantakan, dengan keputusan sulit dibuat oleh orang-orang di luar toko TI.

BACA  Google Selenggarakan Pelatihan Pembuatan Web Gratis bagi UKM

“Sayangnya, ini meningkat, bukan hanya ruang permainan tapi di seluruh papan,” kata James Gatto, rekan di Sheppard, Mullin, Richter & Hampton LLP dan ketua tim tim industri Media Digital dan Media Sosial dan Media. Tim industri game

Di luar Larson Studios hack, ada beberapa insiden pemerasan besar lainnya tahun ini. Awal bulan ini, file dari video game Cyberpunk 2077, dicuri dan ditahan untuk mendapatkan uang tebusan. CD Projekt Red, perusahaan yang memproduksi game tersebut, menolak untuk bernegosiasi.

Grup TheDarkOverlord juga telah membocorkan episode dari serial baru ABC Network “Steve Harvey’s Funderdome” dan juga mengancam untuk melepaskan lebih banyak lagi.

Perusahaan media digital tidak berbeda dengan sektor lainnya dalam hal TI: Seluruh operasi mereka tersebar di berbagai titik akhir, dan keamanan belum menjadi pertimbangan utama dalam hal melindungi aset.

“Ada banyak masalah dengan tim yang bekerja secara online sekarang, hanya ada lebih banyak jalur akses bagi orang untuk bisa masuk ke repositori kode,” kata Matthew Cook, salah satu pendiri Panopticon Laboratories. “Yang dibutuhkan hanyalah mesin yang tidak aman, dan tentu saja, semakin banyak orang yang menggunakan kontraktor dan orang-orang membawa peralatan mereka sendiri, semakin sulit untuk mengamankan perimeter jaringan.”

Dalam kasus Larson Studios, peretas menemukan komputer yang menjalankan Windows 7 dan menemukan celah mudah untuk masuk, menurut Variety.

Perusahaan keamanan muncul untuk secara khusus memperhatikan industri media, sementara yang lain didekati oleh sejumlah klien media baru yang belum pernah terjadi sebelumnya. Cook, pakar penipuan perbankan online, memperbaiki pengalaman masa lalunya dan mendirikan Panopticon untuk membantu melindungi penerbit video game online.

BACA  Apple Mengumumkan Mesin API Baru Untuk Membuat AI Mobile Lebih Cepat

“Saya tidak berpikir yang benar-benar akan pergi,” kata Cook. “Saya pikir ini masalah yang sangat serius bagi penerbit.”

Ajay Arora, CEO perusahaan keamanan data Vera, mengatakan kepada CyberScoop bahwa industri media tertinggal jauh di belakang orang lain dalam hal keamanan maya. Dia percaya bahwa kebanyakan perusahaan media tujuh sampai 10 tahun berada di belakang sektor yang lebih aman, seperti industri keuangan.

“Sejak Sony Pictures hack, tingkat bunga di perusahaan media dan hiburan telah meroket saat berhubungan dengan keamanan dunia maya,” kata Arora. “Sejujurnya, saya sudah lama dalam keamanan dan dua tahun sejak serangan [Sony Pictures] adalah pertama kalinya saya melihat perusahaan media dan hiburan terlibat dalam cara yang begitu besar dan proaktif. Berurusan dengan masalah cybersecurity, “katanya.

Komplikasi serangan ini adalah akibat hukum yang terkait. Tidak seperti serangan ransomware yang mengenkripsi data dan mencegah pengguna mengakses file, pemerasan ini bergantung pada perusahaan yang percaya bahwa ada sesuatu yang telah dicuri dan harus atau tidak untuk dinegosiasikan dengan penjahat.

Gatto mengatakan bahwa perusahaan harus menahan diri untuk tidak terlibat jika dipresentasikan dengan ancaman pemerasan.

“Pemikirannya adalah bahwa dengan melibatkan dan mengaksesi tuntutan, Anda hanya memberdayakan dan mempercayai kelompok-kelompok ini untuk berbuat lebih banyak,” kata Gatto.

Masalah ini muncul awal tahun ini untuk The Walt Disney Co. setelah peretas mengklaim telah mencuri “Pirates of the Caribbean: Dead Men Tell No Tales” menjelang tanggal rilis 26 Mei dan mengancam akan membocorkannya kecuali jika ada uang tebusan.

Itu kemudian terungkap hack itu tipuan dan tidak ada properti yang benar-benar dicuri.

BACA  Hacker 14 Tahun Ditangkap Karena Menciptakan Ransomware Di Jepang

Selain itu, menahan hacker yang bertanggung jawab dan mengurangi kerugian jika terjadi pencurian sebenarnya tidak mungkin dilakukan.

“Sudah pasti ada pertanggungan asuransi untuk jenis kerugian tersebut. Anda bisa membeli polis asuransi maya, “kata Brian Finch, mitra di Pillsbury Winthrop Shaw Pittman LLP dan Co-Chair kelompok keamanan cybersecurity dan global security. “Tantangan di akhir hari dengan pencurian kekayaan intelektual adalah apa sebenarnya nilai dari apa yang dicuri. Jadi menghitung kerusakan adalah bagian yang sulit. “

Menentukan apa kekayaan bersih dari produk yang bocor, seperti videogame atau film, sangat sulit, karena banyak keuntungan dari media bergantung pada apakah sebuah proyek mendapat pujian kritis atau menjadi populer di kalangan publik.

Profesional hukum dan teknologi menemukan bahwa jalur terbaik bagi industri media memperbarui alat perlindungan mereka karena serangan malware terus berlanjut. Menurut Variety, Larson Studios menghabiskan enam angka mengenai langkah-langkah keamanan cybersecurity baru setelah di hack. Sekarang, mereka mengenkripsi data secara default dan menyimpan file audio dan visual secara terpisah untuk memastikan perlindungan lebih lanjut.

“Hal terbaik yang bisa dilakukan perusahaan adalah melakukan apa yang mereka bisa untuk melindungi diri mereka sendiri,” kata Gatto. “Anda tidak ingin berada dalam situasi di mana satu-satunya salinan file data terkena serangan uang tebusan dan Anda tidak mendapatkannya kembali kecuali Anda membayar uang. Jika Anda memiliki langkah-langkah keamanan yang tepat dan kebijakan dan prosedur yang tepat dan Anda mencadangkan data dan menyimpannya secara terpisah … Anda tidak akan berada dalam situasi di mana Anda tidak memiliki akses ke data yang Anda butuhkan. . “

What do you think?

0 points
Upvote Downvote

Total votes: 0

Upvotes: 0

Upvotes percentage: 0.000000%

Downvotes: 0

Downvotes percentage: 0.000000%

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *